Ordne die Verstärkung dem Problem zu
| Problem | Verstärkung | Training und Abwägung |
|---|---|---|
| Zu viel getragenes Gewicht | Thew | Fighter, Rang 6, 1.800 DCP; nützlich beim Erkunden und Sammeln |
| Physische Angriffe überfordern dich | Mettle | Fighter, Rang 2, 300 DCP; verbessert physische statt magischer Abwehr |
| Ausdauer erholt sich zu langsam | Exaltation | Achte beim Training von Mage in Richtung Rang 9 darauf |
| Der Ausdauervorrat ist zu klein | Endurance | Achte beim Training von Archer in Richtung Rang 4 darauf |
| Lange Kletterpartien zehren an der Ausdauer | Vigor | Achte beim Training von Thief in Richtung Rang 8 darauf; für Klettern und Festhalten gedacht |
Prüfe Beschreibung und Freischaltbedingungen in der Gilde, bevor du einen längeren Trainingsumweg beginnst.
Lerne sie und wechsle zurück
Gib in der Gilde DCP aus, um eine verfügbare Verstärkung zu lernen, und rüste sie in deiner gewünschten Laufbahn aus. Du musst nicht in der Laufbahn bleiben, die sie gelehrt hat.
Stört dich hauptsächlich Gewicht, priorisiere Thew. Geht es unmittelbar ums Überleben gegen physische Angriffe, ist Mettle früher beim Fighter erreichbar. Unterscheide bei Ausdauer zwischen Kapazität, Regeneration und Kletterkosten. Diese Vorteile sind nicht austauschbar.
Passe die Auswahl an deine Gruppe an
Eine Erkundungsausrüstung kann andere Prioritäten haben als eine zum Klettern an Bossen. Vigor betrifft lange Kletterpartien; dadurch wird nicht jede Waffenfertigkeit günstiger. Mettle schützt ebenso wenig vor jeder Schadensart.
Wähle den Vorteil, der deine aktuelle Schwäche ausgleicht, und prüfe die Entscheidung erneut, wenn Ausrüstung oder Gruppe wechseln.
