Relaciona el aumento con tu problema
| Problema | Aumento | Formación y contrapartida |
|---|---|---|
| Demasiado peso | Thew | Fighter, rango 6, 1.800 DCP; útil al explorar y recoger materiales |
| Los ataques físicos te superan | Mettle | Fighter, rango 2, 300 DCP; mejora la defensa física, no la mágica |
| La resistencia se recupera despacio | Exaltation | Búscalo al entrenar Mage hacia el rango 9 |
| Te falta capacidad de resistencia | Endurance | Búscalo al entrenar Archer hacia el rango 4 |
| Las escaladas largas agotan la resistencia | Vigor | Búscalo al entrenar Thief hacia el rango 8; orientado a trepar e inmovilizar |
Revisa la descripción y los requisitos en el gremio antes de desviarte para una formación larga.
Apréndelo y vuelve a tu vocación preferida
Gasta DCP en el gremio para aprender un aumento disponible y equípalo con la vocación elegida. No necesitas seguir usando la vocación que te lo enseñó.
Si el peso es el principal problema, prioriza Thew. Si necesitas sobrevivir a ataques físicos, Mettle se desbloquea antes con Fighter. Para la resistencia, distingue capacidad, recuperación y coste de trepar: no son el mismo beneficio.
Deja espacio para las necesidades del grupo
Una configuración para explorar y otra para trepar por un jefe pueden tener prioridades distintas. Vigor ayuda en escaladas largas; no abarata todas las habilidades de arma. Mettle tampoco protege de todos los tipos de daño.
Elige el beneficio que cubra tu carencia actual y revísalo cuando cambien tu equipo o tu grupo.
