Da a Trysha grimorios auténticos
Visita a Trysha en Eini’s House, al norte de Melve. Habla de aprender magia cuando su abuela no esté en la habitación. Dale grimorios auténticos y reserva las falsificaciones de Ibrahim para Myrddin.
Una entrega de al menos tres libros auténticos puede hacer avanzar esta ruta. Confirma que has terminado de reunirlos cuando estés listo; no los consumas antes como hechizos.
Contenla sin atacar
- Márchate, descansa y vuelve a Eini’s House. Puede hacer falta más de una visita para iniciar el acontecimiento.
- Cuando la magia de Trysha se descontrole, esquiva sus hechizos y no le hagas daño.
- Evita que los peones conviertan la escena en un combate mortal.
- Espera a que deje de lanzar hechizos y puedas acercarte; entonces agárrala para activar la escena de contención.
Hacerle daño hasta derribarla no sustituye el agarre no letal.
Vuelve por ambas recompensas
Espera a que Trysha despierte, habla tanto con Trysha como con Eini y termina sus conversaciones. Comprueba los tomos de enseñanza en lugar de marcharte tras la recompensa inicial de la misión.
Si muere un personaje esencial, busca su cuerpo en la morgue y considera una Wakestone. No sigas combatiendo después de que haya muerto la persona que necesitas salvar.
